Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Evoluzione dell '"orchestratore di giochi" 2
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Evoluzione dell '"orchestratore di giochi" 2
Riepilogo
“Seconda parte della lezione, in cui ti mostro come dare più poteri all'orchestratore del gioco, avendo il controllo di come e quando avvengono le diverse fasi attraverso le quali attraversa un certo livello.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Evoluzione dell '"orchestratore di giochi" 2, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Evoluzione del "orchestratore di giochi" Qualcosa di cui possiamo trarre vantaggio dall'orchestratore o il nostro controller di gioco è quello di rilevare quando il giocatore è morto. Non lo abbiamo implementato perché ora giochiamo, e anche se ci scontriamo con i nemici oi loro colpi, non ci succede niente. Con questo dobbiamo fare diverse cose, che vedremo passo dopo passo. La prima cosa è definire il Player con questi componenti sarebbe un Collider con la forma che vogliamo, ad esempio, un Circle Collider, e anche il suo Rigidbody, Kinematic form, come abbiamo fatto con i nemici. I nemic...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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