Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Oggetti collezionabili come power-up 4
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Oggetti collezionabili come power-up 4
Riepilogo
“Quarta parte della lezione, in cui ti insegno a creare power-up per dare un ulteriore sapore all'esperienza; oltre ad imparare come istanziare, configurare e dare loro un modo interessante per influenzare le abilità della nave.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Oggetti collezionabili come power-up 4, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Oggetti collezionabili come "power-up" Non è successo niente. Certo, mi mancano alcuni riferimenti. Qualcosa che devo configurare. Qui dice che pickupType. Un oggetto non impostato come istanza di un oggetto, specialsController. Sicuramente non ho aggiunto il riferimento nel lettore. Se vado dal lettore e controllo, non ha lo specialsController. Aggiungi il riferimento, ecco cosa mi mancava. Proviamo di nuovo. Ci penso io. E un nuovo errore, rivediamo cosa è successo. Ah, è che né il Laser né lo Scudo sono assegnati, Pensavo di averlo già fatto. Quindi Laser e Shield. Ora, la terza volta è ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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