Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Programmazione del "game orchestrator"
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Programmazione del "game orchestrator"
Riepilogo
“In questa lezione ti mostrerò i diversi stati che il gioco può attraversare. Imparerai ad avere il controllo di ogni oggetto che il gioco può utilizzare, accedendo e utilizzando qualsiasi elemento di cui hai bisogno in qualsiasi momento.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Programmazione del "game orchestrator", che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Programmazione del "game orchestrator" In questa lezione ti insegnerò a lavorare un oggetto fondamentale nel nostro gioco: l'orchestratore. Ok, abbiamo già lo Spawner configurato con diverse impostazioni di Waves. E ora possiamo chiederci chi tiene traccia Quanti nemici ho eliminato, quanti nemici sono apparsi, Quanti scatti ho fatto, ad esempio, cose del genere. Informazioni che potrebbero esserci utili, ad esempio, per mostrare un punteggio. Cosa possiamo fare? Possiamo andare dallo Spawner per scoprire queste informazioni, ma lo spawner dovrebbe essere solo responsabile per istanziare i ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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