Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Posizionamento dei nemici 1
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Posizionamento dei nemici 1
Riepilogo
“In questa lezione ti mostrerò come creare diverse configurazioni di nemici che ti permetteranno di dare loro comportamenti, difficoltà e persino diversi aspetti.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Posizionamento dei nemici 1, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Preparare i nemici In questa lezione ti mostrerò come creare diverse configurazioni nemiche e quindi dare loro caratteristiche diverse. Bene, abbiamo già imparato come generare dinamicamente i nemici sulla scena, ma forse vogliamo i diversi nemici avere comportamenti diversi. Ad esempio, in Spawner genereremo mille nemici. Apparirà uno dopo l'altro, dopo un certo tempo, ma si comportano tutti allo stesso modo e il gioco diventa noioso, non ha molta varietà. Quindi qui entra quelli che potremmo chiamare i dati di gioco o le impostazioni di gioco. Unity fornisce una classe di oggetti. Come i ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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