Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Oggetti collezionabili come power-up 5
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Oggetti collezionabili come power-up 5
Riepilogo
“Quinta parte della lezione, in cui ti insegno a creare power-up per dare un ulteriore sapore all'esperienza; oltre ad imparare come istanziare, configurare e dare loro un modo interessante per influenzare le abilità della nave.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Oggetti collezionabili come power-up 5, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Oggetti collezionabili come i potenziamenti Quello che facciamo con lo scudo è che ogni volta che riceve un impatto prendi una delle vite fuori dall'Health Controller, ecco perché trasciniamo questo oggetto per poter utilizzare l'Health Controller e con i danni ridurti di uno. Dobbiamo farci dei nemici sono in grado di lanciare un PickUp di tipo Scudo perché ora, se andiamo dai nemici, EnemyBasic, per esempio ... Certo, questo Pickupinstantiator Puoi generare un pickup laser. È qui che possiamo utilizzare la logica di MultipleInstantiator per vedere se genera l'uno o l'altro. Quindi possiam...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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