Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Oggetti collezionabili come power-up 1
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Oggetti collezionabili come power-up 1
Riepilogo
“Se combattere contro il boss hai creato è diventato noioso, non preoccuparti; In questa lezione ti insegnerò come creare potenziamenti che ti permetteranno di aggiungere ulteriore sapore alla tua esperienza. Imparerai a istanziarli, configurarli e dar loro un modo interessante per influenzare le abilità della tua nave.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Oggetti collezionabili come power-up 1, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Oggetti da collezione come power-up Combattere il boss è diventato noioso dopo aver provato un paio di volte. Ti insegnerò come creare power-up per migliorare l'esperienza contro di lui. Bene, abbiamo già generato la nostra dualità di nemici e il nostro Boss. Mi sono preso la libertà di allungare ancora un po ' le possibilità di nemici. E come ti ho detto nella lezione precedente, Crea nuovi nemici che ti inseguiranno. Potremo vederli qui. E ho anche riutilizzato il componente Spawn Controller in modo che dal Boss inizi anche a generare nemici di tanto in tanto. E li faremo ... Diventa un p...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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