Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Limiti della scena di gioco 2
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Limiti della scena di gioco 2
Riepilogo
“Seconda parte della lezione, in cui ti sto insegnando ad aggiungere limiti al movimento del suonatore , ad aggiungere un sistema di particelle e all'effetto parallasse .”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Limiti della scena di gioco 2, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Limiti della scena di gioco Lo sfondo, sebbene dia l'effetto che sta avanzando, sembra un po 'privo di affetto. Quindi, per dargli un po 'più di vita, conosciamo qual è l'effetto Parallax. L'effetto Parallax è nato da un videogioco molto vecchio, che era Pacman, che ci crediate o no. Ma non il Pacman che tutti conoscono, un Pacman che era un gioco di piattaforma e fondamentalmente è il movimento di due o più immagini che, in sottofondo, si muovono a velocità differenti. Qui lo vedrai in azione con un sistema particellare che creeranno qui, all'interno del fondo. Lo vediamo in 3D, qui abbiam...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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