Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Dare vita all'architettura dell'input 2
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Dare vita all'architettura dell'input 2
Riepilogo
“Seconda parte della lezione, in cui ti sto insegnando gli script che daranno le basi iniziali al sistema input , oltre a diversi tipi di oggetti di programmazione, e a gestire l ' input del gioco.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Dare vita all'architettura dell'input 2, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Dare vita all'architettura di input Premo il distanziatore. Abbiamo lo stesso comportamento di prima, solo incapsulato, in un'architettura che ha il compito di avvertire, chiunque, che una certa azione è stata compiuta, che in questo caso spara. Ecco un alto collegamento a come è implementato quell'ascoltatore attraverso la tastiera. Quello che faremo è un piccolo rifrattore dove lo incapsuleremo. C'è un alto accoppiamento tra l'implementazione dal Keyboard Listener. Faremo un piccolo rifrattore. Mostrerò di seguito. Ed è aggiungere alcuni piccoli strati sull'implementazione del design. Cre...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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