Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi

Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader
Più di quarant'anni fa Space Invaders invase le nostre vite con il suo stile di gioco rivoluzionario e coinvolgente, che portò alla creazione di una nuova categoria di giochi: gli sparatutto , caratterizzati dall'avere un protagonista che spara a grandi orde di nemici proteggendosi da essi.
Lo sviluppatore di videogiochi Hernán Espinosa è specializzato in questo tipo di giochi e ti insegnerà come crearne uno utilizzando Unity, la piattaforma di sviluppo più completa e flessibile sul mercato.
Se non hai mai utilizzato Unity, ti consigliamo di il corso [url=https://www.domestika.org/es/courses/716-introduccion-a-unity-para-videojuegos-2d/]Introduzione a Unity per i videogiochi 2D , in cui imparerai a utilizzare il programma da zero.
Cosa imparerai in questo corso online?
41 lezioni & 30 download
- 90% valutazioni positive (93)
- 2.749 allievi
- 41 lezioni (9h 40m)
- 30 risorse aggiuntive (1 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · rumeno · indonesiano
- Livello: Intermedio
- Acceso illimitato per sempre
Qual è il progetto del corso?
Svilupperai un videogioco 2D shoot 'em up , come quelli del passato, in cui darai vita alla tua nave, ai tuoi nemici e ai tuoi boss.

Progetti di allievi del corso
A chi è rivolto questo corso online?
Chiunque abbia esperienza in piattaforme di sviluppo che vuole iniziare a creare videogiochi, ma non sa da dove cominciare. Con questo corso inizierai a dare forma alle tue idee, suddividendole in piccoli componenti che prenderanno vita e che, insieme, realizzeranno una sinergia che non ha limiti se non quelli della tua fantasia.
Requisiti e materiale
Dovrai avere una conoscenza di base di Unity, oltre alla programmazione.
Per quanto riguarda i materiali, ti servirà solo un computer con macOS 10. 12 o versioni successive o con Windows 7 SP1 o versioni successive.

Recensioni

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
Contenuti
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U1
introduzione
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Presentazione
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Influssi
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Cosa faremo in questo corso?
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U2
Preparazione del progetto
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Considerazioni iniziali sul progetto
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Architettura della scena di gioco
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Programmando i nostri primi componenti
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Dare vita al palcoscenico
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Limiti della scena di gioco 1
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Limiti della scena di gioco 2
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U3
Chi controlla l'input, controlla il mondo
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Creazione del sistema di sparo
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Dare vita all'architettura dell'input 1
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Dare vita all'architettura dell'input 2
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Physics2D è tuo amico
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Distruggere!
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U4
Nemici, come non amarli?
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Generazione dinamica dei nemici 1
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Generazione dinamica dei nemici 2
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Posizionamento dei nemici 1
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Impostazione dei nemici 2
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Generatore di nemici in evoluzione 1
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Evoluzione del generatore nemico 2
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Evoluzione del generatore di nemici 3
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U5
La sinfonia dell'orchestratore
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Programmazione del "game orchestrator"
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Evoluzione dell '"orchestratore di giochi" 1
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Evoluzione dell '"orchestratore di giochi" 2
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U6
Il capo!
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Creiamo un capo! uno
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Creiamo un capo! 2
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Creiamo un capo! 3
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Creiamo un capo! 4
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Creiamo un capo! 5
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Creiamo un capo! 6
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Creiamo un capo! 7
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U7
Metagame, UI e pubblicazione
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Oggetti collezionabili come power-up 1
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Oggetti collezionabili come power-up 2
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Oggetti collezionabili come power-up 3
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Oggetti collezionabili come power-up 4
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Oggetti collezionabili come power-up 5
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Oggetti collezionabili come power-up 6
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Collegamento delle informazioni all'interfaccia utente 1
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Collegamento delle informazioni all'interfaccia utente 2
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Genera una "build"
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Pubblicazione del gioco
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PF
Progetto finale
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Sviluppo di giochi sparatutto in 2D con Unity
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Cosa aspettarsi da un corso Domestika
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Impara al tuo ritmo
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
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Impara dai migliori professionisti
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
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Conosci insegnanti di grande esperienza
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Attestati
PlusSe hai un abbonamento Plus, riceverai un attestato personalizzato firmato dall'insegnante per ogni corso completato. Condividilo sul tuo portfolio, sui social network o dove desideri.
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Siediti in prima fila
Con i nostri video di alta qualità, non ti perderai neanche un dettaglio. Grazie all'accesso illimitato, puoi vedere ogni lezione tutte le volte che vuoi e perfezionare le tue abilità.
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Condividi conoscenze e idee
Fai domande, chiedi pareri e offri soluzioni. Condividi la tua esperienza di apprendimento con gli altri allievi della community appassionati di creatività.
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Interagisci con una community creativa globale
La community di Domestika è composta da milioni di utenti di tutto il mondo: persone curiose, piene di voglia di esplorare ed esprimere la propria creatività.
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Segui corsi prodotti da veri professionisti
Domestika seleziona gli insegnanti con cura e produce ogni corso internamente, per garantirti un'esperienza di apprendimento online di eccellente qualità.
Domande frequenti
Imparerai a creare e configurare progetti 2D in Unity, importare e organizzare asset, programmare il movimento dei personaggi, applicare effetti visivi come particelle e parallax, gestire i sistemi di sparo e sviluppare sistemi modulari per nemici e boss.
Sì, questo corso è pensato per chi ha conoscenze base di Unity o programmazione e vuole approfondire tecniche di sviluppo 2D e organizzazione avanzata dei progetti.
È necessario avere Unity installato, conoscenze di base di programmazione (preferibilmente in C#) e un PC o Mac in grado di eseguire Unity senza problemi di prestazioni.
Imparerai a importare asset dall’Asset Store e da file esterni, organizzarli in cartelle, configurarne la serializzazione e mantenere una struttura chiara per facilitare lo sviluppo e il lavoro di squadra.
Sì, il corso include script per controllare il movimento dei personaggi tramite input da tastiera, gestendo la velocità in modo coerente con DeltaTime e i limiti di movimento sullo schermo.
Sì, il corso insegna a creare, configurare e riutilizzare prefab per organizzare elementi visivi, proiettili, nemici ed effetti in diverse scene.
Sì, imparerai ad animare gli sfondi usando Offset, Wrap Mode e a implementare l’effetto parallax per dare profondità e dinamismo agli scenari.


Muy bueno el curso!!!
Excelente curso muy buena explicación de los temas, se comprende bien el paso a paso de cada avance. totalmente recomendado.
Está claro que el profesor tiene un gran conocimiento sobre Unity y C#. El problema es que no explica bien y el audio es muy bajo, por lo que cuesta entenderle muchas veces y mantener un seguimiento del curso.
Me gusta el contenido del curso, porque es justo el tipo de juego que pienso desarrollar, pero sería útil para una mejor experiencia del comprador que en algún apartado se muestre de que año es el curso.
recomendable al 100% para los que quieran crear su videojuego