Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Evoluzione del generatore di nemici 3
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Evoluzione del generatore di nemici 3
Riepilogo
“Terza parte della lezione, in cui ti mostro come dare maggiori responsabilità al generatore nemico, dandogli come input tutte le configurazioni nemiche che desideri per un certo livello.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Evoluzione del generatore di nemici 3, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Evoluzione del generatore nemico Stiamo già sparando con i cannoni, riutilizzando i componenti. Abbiamo dovuto separare la logica dallo scatto quindi ora i cannoni glielo dicono "Per favore, spara con qualsiasi prefabbricato che desideri e spara." Allora perché l'abbiamo fatto? In questo modo possiamo definire i nemici che sparano anche. Possiamo farlo come segue. Abbiamo un nemico che si muove e non fa nulla. Possiamo definire un altro prefabbricato e l'ho duplicato. Qui realizzerai questo prefabbricato e creerai anche un contenitore per i cannoni. Definisco un altro GameObject che mi darà...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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