Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Distruggere!
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Distruggere!
Riepilogo
“In questa lezione ti insegnerò a rilevare la collisione tra un oggetto e un altro, che ci fornirà le basi per lavorare sulla distruzione all'interno del gioco. Ti mostrerò come implementare modi per reagire alle collisioni di oggetti e quindi distruggere quello che vuoi!”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Distruggere!, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Distruggere! In questa lezione ti insegnerò a rilevare la collisione tra un oggetto e l'altro, che ci darà le basi per iniziare a distruggere gli oggetti all'interno del gioco. Nella lezione precedente abbiamo già imparato come utilizzare le collisioni, per utilizzare i collisori Physics 2D per rilevare le collisioni, fondamentalmente usa i trigger per eseguire le cose. Certo, ricordando qui cosa abbiamo fatto. In questo caso, abbiamo un asteroide che lo abbiamo lasciato intoccabile visti i suoi strati. Cosa faremo ora? Rileveremo le collisioni per distruggere gli oggetti. Mi sbarazzerò di ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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