Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Limiti della scena di gioco 1
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Limiti della scena di gioco 1
Riepilogo
“In questa lezione ti mostrerò come aggiungere limiti al movimento del giocatore , oltre ad aggiungere un sistema di particelle che renderà la scena molto migliore. Imparerai anche cos'è l'[/i] parallasse .”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Limiti della scena di gioco 1, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Limiti della scena di gioco In questa lezione aggiungeremo limiti al movimento del giocatore, poiché aggiungeremo anche un sistema di particelle questo ci aiuterà a creare un effetto Parallax. Nella lezione precedente Abbiamo visto come dare l'effetto che stiamo andando avanti grazie all'infinito movimento dello sfondo. Allora cosa ne pensi di come appare o quali problemi possiamo identificare se giochiamo. Premo il pulsante Play, vado a giocare con i tasti. Se continuo a spingere a sinistra, posso togliermi di mezzo e posso facilmente perdere il carattere o andare dove voglio. E quello non...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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