Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Generazione dinamica dei nemici 2
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Generazione dinamica dei nemici 2
Riepilogo
“Seconda parte di questa lezione, in cui ti sto insegnando una tecnica per generare nemici in base all'andamento del gioco, nonché come creare una classe incaricata di “evocare” i nemici con il comportamento che vogliamo.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Generazione dinamica dei nemici 2, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Generazione dinamica dei nemici Quindi qui stiamo dicendo che lo Spawn Controller creerà un'istanza il prefabbricato nemico, Prenderà questa posizione come riferimento, cioè sopra, e uno di questi estremi. Quanti nemici farà? Cento, forse saranno troppi, ma stiamo giocando, provando. E cosa voglio fare con la posizione di riferimento cioè, creerò un nuovo Vector 3, userò la funzione Random di Unity, Metto un intervallo, che fornisce un valore casuale compreso tra un minimo e un massimo. Qual è il mio minimo? Sarà un valore negativo Qui in spawnReferencePosition.x, mi dà questo 8.5. Perché v...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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