Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Creiamo un capo! 2
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Creiamo un capo! 2
Riepilogo
“Seconda parte della lezione, in cui ti sto insegnando uno dei processi più importanti di tutti, quello di formare un boss o boss finale; e vedere come con la corretta configurazione dei componenti, nemici, mini-boss o boss finali possono essere creati in un modo molto divertente.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Creiamo un capo! 2, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Creiamo un Boss! Come abbiamo appena visto al nostro capo mancano molte cose. Ho rinominato questa configurazione in modo che rimanga sempre alla fine, è una questione di ordine. Qui ci mancava che il Boss fosse ruotato di 180 gradi, lo appariremo dalla stessa altezza. Ci preoccuperemo che LevelLimit è un po 'più alto. Possiamo rendere questo livello, questo limite, molto più ampio, ad esempio, cento, nel caso in cui qualche proiettile finisca lì, deve essere distrutto. In BottomLimit ne metto anche un centinaio. Creeremo altri limiti ai lati. Questo è solo per avere un ordine degli oggetti...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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