Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Evoluzione dell '"orchestratore di giochi" 1
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Evoluzione dell '"orchestratore di giochi" 1
Riepilogo
“In questa lezione ti mostrerò come potenziare Game Orchestrator. Capirai gli stati del gioco in un modo migliore e avrai il controllo di come e quando si verificheranno le diverse fasi che il tuo livello attraverserà.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Evoluzione dell '"orchestratore di giochi" 1, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Evoluzione del "orchestratore di giochi" In questa lezione daremo più poteri all'orchestrator del gioco, lo faremo evolvere. Ma abbiamo già visto che potremmo generare un controller, accessibile da qualsiasi altro oggetto all'interno del gioco, Ma come trarne vantaggio? Possiamo fare in modo che il GameController abbia sempre un riferimento dal giocatore e sapere in che stato si trova, ma in più possiamo anche farlo che il giocatore sta raccogliendo, per chiamarlo così, come potere, Per salire di livello e sparare, non so, proiettili più potenti, dire qualcosa. Come lo faremmo? Il giocatore...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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Categoria
Aree
