Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Creiamo un capo! uno
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Creiamo un capo! uno
Riepilogo
“In questa lezione, eseguiremo uno dei processi più importanti di tutti, quello di formare un super nemico, noto nei videogiochi come boss o boss finale. Inoltre, ti mostrerò come, con la corretta configurazione dei componenti, puoi creare nemici, mini-boss o boss finali in un modo molto divertente.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Creiamo un capo! uno, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Creiamo un Boss! In questa lezione, plasmeremo un super nemico per il gioco. Un boss. È giunto il momento di utilizzare tutto ciò che abbiamo imparato fare un boss, un boss finale. Come sarà composto questo capo? Non sarai altro che un nemico pieno di cannoni colpi diversi, pericoli diversi? Inoltre, non morirai per un solo colpo, ma avrà una specie di vita, come quantità di energia, per chiamarla così, e possiamo farlo per ogni parte che compone il capo. Per costruire il capo possiamo usare le risorse che abbiamo o scarica più risorse da AssetStore. Mi piace quello chiamato 2D Space Kit. C...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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