Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
Collegamento delle informazioni all'interfaccia utente 2
Un corso di Hernán Espinosa , Sviluppatore di videogiochi
A proposito della videolezione: Collegamento delle informazioni all'interfaccia utente 2
Riepilogo
“Seconda parte della lezione, dove stiamo vedendo come costruire un'interfaccia utente con elementi utili come la visualizzazione dello spartito, il livello di potenza e il pulsante di pausa; oltre a lavorare sul codice dell'interfaccia, collegando le azioni del giocatore al punteggio che il giocatore otterrà mentre gioca.”
In questa videolezione, Hernán Espinosa tratta il tema Collegamento delle informazioni all'interfaccia utente 2, che fa parte del corso online di Domestika Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity. Impara a creare un videogioco di spari con la piattaforma di sviluppo leader.
Trascrizione parziale del video
“Collegamento delle informazioni all'interfaccia utente Seguiremo i passaggi che seguiamo con il punteggio. Abbiamo realizzato un contenitore che si trova nella "parte superiore" dello schermo. In effetti, lo faremo di seguito, all'interno di questa tela, come un contenitore che sarà il "fondo". Proprio lì duplichiamo e cambiamo le proprietà per vedere come si comporta. Un contenitore inferiore. Già qui, invece di essere su, con Alt + Maiusc lo mettiamo giù. Non mostrerà più un punteggio ma mostrerà una barra. Se lo cancelliamo, creeremo un oggetto di gioco che sarà al centro e che si adatte...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Sviluppo di videogiochi shoot ’em up 2D con Unity
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unity 3D -
Aree
Animazione 2D, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Hernán Espinosa
Un corso di Hernán Espinosa
Hernán Espinosa ha trascorso quasi un decennio a sviluppare videogiochi di diversi temi, tipi e dimensioni, dai giochi di ruolo ai simulatori chirurgici e persino ai giochi di realtà aumentata.
Nel mondo dei videogiochi, Hernán ha trovato il punto d'incontro di tutte le sue passioni: cinema, illustrazione, animazione e musica. Il suo obiettivo principale è progettare, sviluppare, iterare e ottimizzare soluzioni software che soddisfino l'utente.
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