Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione esterna: gli elementi principali 3
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione esterna: gli elementi principali 3
Riepilogo
“In questa sezione continuerò a lavorare sugli effetti di zoom. Quindi, ti mostrerò come collegare i tracker alla loro posizione sulla mappa.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione esterna: gli elementi principali 3, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Quindi ora quello che voglio fare è applicare lo stesso effetto a tutti gli altri zoom. Quindi inizierò duplicando questo livello. Prima di tutto, prima di farlo, metterò un pennarello qui. Sarà l'indicatore che deve essere allineato con il primo fotogramma dello zoom. E mi allungherò anche lo strato. Anche se è invisibile, Lo allungherò fino all'ultimo fotogramma chiave dello zoom. Quindi ora quando lo duplico, Comando-D, potrò solo vai qui e premendo N, sarà posizionato dove dovrebbe essere. Quindi ora se vedi, iniziamo da dove abbiamo finito, ma poi zoomiamo più lontano, quindi non è que...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 96% valutazioni positive (24)
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Categoria
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