Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: elementi comuni e widget 5
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: elementi comuni e widget 5
Riepilogo
“Successivamente, lavorerò sui pulsanti "Risorse" che appaiono in basso a destra dello schermo, prima di passare ai blocchi verso sinistra. È tempo di vedere cosa è possibile!”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: elementi comuni e widget 5, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Quindi dopo, Mi concentrerò su questi due elementi, questi pulsanti proprio qui e questi blocchi proprio qui che diventeranno anche questi più piccoli lì. Inizierò con i blocchi molto velocemente, Come potete vedere, la prima cosa che notiamo è che ognuno di questo gruppo di elementi è stato trasformato in un singolo strato. Quindi su questi strati a forma di blocco, abbiamo tre gruppi diversi, quali sono i plus, il triangolo e il blocco. Potremmo animarli tutti all'interno del livello forma, ma risulta essere piuttosto fastidioso per lavorare con molti gruppi diversi all'interno dello stes...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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