Interfacce utente futuristiche per film e giochi
Configurazione del progetto 1
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: Configurazione del progetto 1
Riepilogo
“Non così in fretta, cowboy! Mantieni i tuoi fotogrammi chiave solo per un'altra lezione. Per prima cosa, facciamo un po' di pulizia per assicurarci di configurare After Effects nel modo giusto. Questo ti aiuterà a evitare qualche mal di testa lungo la strada.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema Configurazione del progetto 1, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Infine, inizieremo a far muovere tutti questi elementi. È il momento dell'animazione. Il primo passo sarà raccogliere tutte le varie risorse su cui lavoreremo, che faranno parte della nostra schermata finale, come elementi vettoriali, tutti i video clip, audio, composizioni di Photoshop. L'importazione di risorse è in genere piuttosto semplice in After Effects. Tutto tranne che per i file vettoriali provenienti da Illustrator. Vedremo come affrontarlo, ma prima impostiamo After Effects nel modo in cui il cliente ci chiede. Il primo passo è sempre raccogliere tutte le varie risorse con cui l...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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- 67 lezioni (17h 54m)
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