NBA 2K23 _Animazioni della modalità di gioco
NBA 2K23 _Game Mode Animations
di Ernex @ernex
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(Traduzione automatica da inglese)
Un altro anno, ho avuto il privilegio di lavorare con il team di 2K, progettando e animando le transizioni del menu principale per il videogioco ufficiale NBA: NBA 2K23
Il progetto prevedeva la creazione di una serie di transizioni di caricamento da riprodurre ogni volta che il giocatore seleziona una delle modalità del menu principale. Come di consueto, le diverse transizioni dovevano avere una propria identità, pur condividendo un tema visivo comune.
Questa volta abbiamo optato per uno stile completamente 3D, giocando con l'idea dei loghi che si formano dal nulla e si schiantano su una superficie di sfondo strutturata, creando un'onda d'urto che rivela il titolo della modalità. Naturalmente, con la solita spolverata di glitch ed errori nei dati per aggiungere ulteriore complessità al tutto.
È sempre un piacere lavorare con il team di 2K, con tutta la fiducia e la libertà creativa che mi hanno concesso fin dal primo giorno. Quest'anno ho anche avuto la possibilità di collaborare con il mio caro amico FINO, che mi ha aiutato con la fisica, l'illuminazione e il texturing.
_Design / Animazione
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Cliente: 2K
Responsabile artistico: Jason Rasmussen
Direzione artistica / Design / Animazione / Grafica animata: Ernex
Grafica animata: FINO
2022
One more year, I had the privilege of working with the team at 2K, designing and animating the main menu transitions for the official NBA video game: NBA 2K23
The project involved creating a series of loading transitions to be played every time the player selects one of the main menu modes. As usual, the different transitions needed to have their own identity, while sharing a common visual theme between them.
This time we went with a full 3D style playing with the idea of the logos forming out of thin air and crashing on a textured background surface, creating a shockwave that would end up revealing the mode’s title. Of course, with our usual sprinkle of glitches and data errors to add some extra complexity to the whole mix
Always really nice working with the team at 2K, with all the trust and creative freedom they’ve given me from day one. This year I also had the chance to collaborate with my good friend FINO, who helped me with some of the physics, lighting and texturing.
_Design / Animation
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Client: 2K
Art Lead: Jason Rasmussen
Art Direction / Design / Animation / Motion Graphics Lead: Ernex
Motion Graphics: FINO
2022
3 commenti
Davvero impressionante, quanto costa? Sto lavorando come consulente per un canale televisivo, vorrei offrire il vostro servizio
Ciao @fredylito55
Grazie per le gentili parole. Sentiti libero di visitare il mio sito web e dare un'occhiata al mio lavoro. Puoi trovare i miei dati di contatto in fondo ad esso. Se mi mandi un'e-mail e mi dici cosa stai cercando, potrei esserti d'aiuto...
https://www.ernex.es/work/
Saluti!
Sì, hai davvero centrato quelle transizioni. Anche se inizialmente pensavo che stessi parlando di animazione all'interno del gioco stesso, come i movimenti dei giocatori di basket. Semplicemente non capisco come possano essere così irrealistici con la moderna tecnologia di motion capture. Quando guardo le partite NBA sulla mia app https://pin-up-app.net/ e poi gioco, vedo una grande differenza nei movimenti. E considerando che non hanno ancora imparato a ricreare una corretta animazione facciale, il gioco perde ancora più realismo.
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