Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: tracker e Windows 1
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: tracker e Windows 1
Riepilogo
“Analizziamo alcuni elementi più complessi, quelli che guidano la storia. In questa lezione, l'attenzione rimarrà sull'animazione interna.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: tracker e Windows 1, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Entriamo in alcuni elementi un po' più complessi, quelli che guidano la storia. In questa lezione vedremo alcuni approcci e tecniche diversi. Inizieremo a dare un po' di vita a quei localizzatori. Facciamolo. È ora di iniziare a lavorare su questi tracker. Primo di Tutto, dovresti guardare la composizione e dire, qual è la mia idea dell'animazione qui? Dobbiamo solo mantenere l'attenzione del pubblico su questi piccoli elementi, non specificamente su di loro, quindi non deve essere super ovvio, ma dobbiamo assicurarci che Voi, come il pubblico, potrebbe vedere che c'è un gruppo di elementi ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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