Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: tracker e Windows 6
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: tracker e Windows 6
Riepilogo
“Ora ti mostrerò come creare una fantastica animazione per la curva a campana. Per cominciare, separerò le linee e le curve in due strati diversi.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: tracker e Windows 6, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Continuiamo con questo grafico proprio qui. Possiamo già bloccare questi tre elementi sottostanti, perché se ricordi, non dobbiamo più animare il testo Da abbiamo la finestra che appare così. L'unico elemento che dobbiamo animare è questo. Dobbiamo trovare un modo per creare una bella animazione per queste onde. Il modo più semplice per alcuni di questi, di nuovo, come in After Effects, ci sono molti modi per ottenere lo stesso risultato, o anche molti modi per ottenere risultati diversi che potrebbero sostanzialmente raccontare la stessa storia. Sta a te come vuoi gestire la cosa. Ti mostr...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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