Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: elementi comuni e widget 3
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: elementi comuni e widget 3
Riepilogo
“Ora tornerò al livello "Griglia" per procedere con l'animazione. Nel suo stato attuale, la griglia si rivela dal centro verso l'esterno. Successivamente, vorrei ottenere un effetto in cui i numeri appaiano su ogni riga uno per uno.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: elementi comuni e widget 3, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Se premiamo il tasto Accento vicino allo Shift di sinistra, possiamo inviare una di queste finestre, qualunque finestra abbiamo selezionato, a schermo intero. È particolarmente utile quando lavoriamo con la sequenza temporale, e abbiamo molti livelli e non possiamo vederli tutti allo stesso tempo. Forse dobbiamo fare qualcosa sugli strati. Non si rifletterà qui nella schermata di composizione, quindi non dobbiamo sempre guardarlo. In questo caso, quello che voglio fare è semplicemente sbloccare tutto e riaccendi qualunque cosa, e spegnere il riferimento. E questo è ciò che otteniamo in ques...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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