Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: tracker e Windows 5
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: tracker e Windows 5
Riepilogo
“È ora di passare ai diagrammi che misurano velocità e giri. Ti mostrerò come collegare il numero alla curva. Andiamo!”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: tracker e Windows 5, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Quindi passiamo a questi grafici. Quindi quello che vogliamo fare qui è semplicemente connetterci in qualche modo la lunghezza di questa linea, questo calibro, alla velocità effettiva a cui dovrebbe andare la moto. Prima di tutto, qui abbiamo due gruppi diversi. Abbiamo la linea esterna e la linea interna. Lo dividerò in due. Potrei usare il plugin, ma dal momento che sono solo solo due, Lo farò manualmente. Questa sarà la linea della velocità, diciamo. Terrò solo il gruppo 1 in questo modo, e manterrò il gruppo 2 nell'altro modo. Avrei dovuto farlo in un altro modo. Quindi sarà il gruppo 1...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
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