Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: elementi comuni e widget 6
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: elementi comuni e widget 6
Riepilogo
“Dopo averti mostrato come ottenere quattro pulsanti che si animano contemporaneamente, imparerai come sincronizzarli con le azioni nella composizione principale.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: elementi comuni e widget 6, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Quindi ora mi assicurerò di mostrare tutto questo. Questo sarà il più basso. E ora vogliamo usare questa composizione invece di questo livello di forma. Faremo in modo di controllare qual è la sua posizione. P per posizione. Copiamo la posizione. Duplichiamo questo livello, Comando D. Vai a Posizione, incollalo, e va nel il secondo. E ora questo, stessa cosa. Posizione, copia, duplica questo comp. Posizione, impasto. Ci siamo. Possiamo disattivare tutti questi livelli di forma. Potremmo cancellarli, o mi piace nasconderli. Mi piace trascinarli in fondo e quindi nascondili e quindi fai clic ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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- 67 lezioni (17h 54m)
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