Interfacce utente futuristiche per film e giochi
Elementi comuni dell'interfaccia utente 3
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: Elementi comuni dell'interfaccia utente 3
Riepilogo
“Nella terza sezione di questa lezione, modificherò i blocchi dei sottotitoli e dello zoom. Lavorerò quindi sulla barra "Risorse" in basso a destra nella pagina.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema Elementi comuni dell'interfaccia utente 3, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Mi piacciono questi piccoli elementi, quindi lo duplicherò, trascinalo qui, e quindi il modo più semplice penso sarà semplicemente ridimensionarlo. Ora li renderò un po' più sottili, Penso che un 10 andrebbe bene. Selezionali entrambi, tieni premuto Alt o Opzione, Penso che farò un gradiente di grigio per questo. La loro separazione dovrebbe essere la stessa, ma sto notando che questo è almeno un po' più separato dalla griglia. Quindi quello che farò è andare qui, Ho dimenticato di selezionarne uno, quindi se lo faccio ora, regolerà le loro distanze. Quello che ho fatto è stato, se regoli i...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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- 67 lezioni (17h 54m)
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