Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: elementi comuni e widget 1
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: elementi comuni e widget 1
Riepilogo
“Tutti i sistemi pronti! È ora di iniziare a spostare le cose. Ironia della sorte, inizierò dimostrando come costruire la parte statica dell'interfaccia utente. ”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: elementi comuni e widget 1, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Quindi è finalmente giunto il momento di iniziare a spostare le cose. Inizieremo con quei piccoli elementi che costruiscono la parte più statica dell'interfaccia utente. Prima di tutto, la griglia. Andiamo all'interno della griglia. E la prima cosa che farò è che adesso ridurrò le dimensioni di questa griglia. L'abbiamo lasciato così come l'abbiamo importato, quattro volte la dimensione delle dimensioni HD. E renderà tutto molto più lento. Quindi quello che farò è semplicemente, prima di tutto, assicurati che questi due strati, hanno il loro punto di ancoraggio proprio nel mezzo. Premo Coma...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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