Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: tracker e Windows 2
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: tracker e Windows 2
Riepilogo
“Continuerò a lavorare sulla composizione del tracker, regolando aspetti come la scala e il posizionamento, in modo che l'asse sia perfettamente al centro.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: tracker e Windows 2, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Quindi, per l'animazione interna dell'hero tracker, faremo più o meno la stessa idea. Quindi, per prima cosa, proviamo ad organizzare un po' gli strati. Colorerò questi due di rosso, quindi so immediatamente quali sono quali. C'è un verde scuro qui, dove vedi la trasparenza. Sarà più facile da vedere. Lo farò nero. Tutto il resto potrebbe essere così com'è. Forse cambierò gli angoli in bianco. E renderò bianca anche questa piccola perla bianca. E la perla oscura, ce la farò qualche colore scuro. IO penso che quelli saranno quelli su cui mi concentrerò maggiormente. Faremo qualcosa di simile...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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