Interfacce utente futuristiche per film e giochi
Elementi comuni dell'interfaccia utente 4
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: Elementi comuni dell'interfaccia utente 4
Riepilogo
“Ora lavorerò sulla bussola che si trova nella parte superiore del mio schermo. Il mio obiettivo è creare uno scroller che mostri i diversi orientamenti della mappa. Lascia che ti mostri come mi avvicino a questo.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema Elementi comuni dell'interfaccia utente 4, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Proverò a replicare questa bussola che abbiamo qui sopra. E l'idea è che, come abbiamo detto prima, dobbiamo pensare in termini di come lo animeremo. E questo ci guiderà quando arriveremo al punto dove dobbiamo differenziare, stratificare tutti gli elementi, A dividerli in strati. Ovviamente, il riferimento che avevamo, era una bussola statica. Quelle lettere, nord, est, sud, nord, est, sud, est, restano lì. Ma quello che vorrei fare è che, mentre il localizzatore si muove, Vorrei che questo cambiasse e indicasse la direzione che il localizzatore si sta dirigendo. E mi piacerebbe che fosse ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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