Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: tracker e Windows 3
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: tracker e Windows 3
Riepilogo
“Esaminerò ora le due animazioni che ho imposto al tracker e mi assicurerò che siano sincronizzate. Una volta soddisfatto del localizzatore, lo valuterò sulla mappa per identificare eventuali modifiche necessarie.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: tracker e Windows 3, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Quindi vediamo come queste due animazioni, questi due anelli, le loro animazioni, sembrano non essere sincronizzati. E il modo per risolverlo è assicurarsi che entrambi hanno un anello, ma questo ciclo è più breve. Come potete vedere, questo è solo 1 secondo e 20 fotogrammi, quindi o ne accorciamo uno o allunghiamo l'altro. Proviamo ad andare qui e ad accorciarlo trascinando l'ultimo fotogramma chiave mentre premi Opzione. A almeno il tempo è lo stesso, ma non credo che corrisponda bene, probabilmente perché questo arriva fino a 0 e non penso che dovrebbe. Lo sposterò in 30 forse. Questo do...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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