Interfacce utente futuristiche per film e giochi
Widget 2
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: Widget 2
Riepilogo
“Mentre gli elementi comuni della lezione precedente sono la spina dorsale dell'interfaccia, i widget possono essere paragonati alla sceneggiatura, in quanto sono i pezzi che ti aiuteranno a raccontare la storia (grazie alle informazioni che mostrano e al modo in cui si muovono) . Andiamo avanti!”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema Widget 2, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Lo incollerò sopra, trascinalo verso il basso. Mantieni la stessa distanza, più o meno. Ora lo ridurrò. Penso che le userò come schede. Nasconderò il riferimento perché ora sto solo improvvisando. Sto solo andando a copiare un pezzo di testo. Ancora una volta, questo è in cima all'altro elemento, quindi lo incollerò Sopra. IO penso che sarebbe meglio se potessi rendere questi ragazzi 5 pixel invece di 6. Fammi eliminare questi. E useremo solo acronimi che non devono significare nulla. Stiamo solo cercando di popolare questo con cose che assomigliano ad altre cose. Possiamo quindi giocare, a...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
- 2.115 allievi
- 67 lezioni (17h 54m)
- 33 risorse aggiuntive (8 file)
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