Interfacce utente futuristiche per film e giochi
Elementi comuni dell'interfaccia utente 2
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: Elementi comuni dell'interfaccia utente 2
Riepilogo
“Proseguiamo con gli elementi principali dell'interfaccia utente! Successivamente, dimostrerò come sviluppare il frame dell'interfaccia utente, come il menu.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema Elementi comuni dell'interfaccia utente 2, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Lavoreremo su questa prima lezione sugli elementi più comuni dell'interfaccia utente. Sto parlando della griglia che abbiamo appena fatto, Sto parlando del frame dell'interfaccia utente, tutti questi elementi dai menu a questi piccoli elementi, lo saranno parte dello schermo indipendentemente dal contenuto. Voglio dire, possiamo avere questa mappa sotto ma questa mappa potrebbe cambiare questa schermata ma alcuni elementi come la griglia, come quei titoli, come forse questo piccolo menu, probabilmente rimarranno. Cambieranno, si animeranno a seconda di qual è il contesto ma rimarranno sullo...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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