Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: elementi comuni e widget 7
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: elementi comuni e widget 7
Riepilogo
“Rivediamo ciò che ho animato finora per vedere cosa verrà dopo. A questo punto, lo schermo dovrebbe iniziare a sembrare sempre più complesso.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: elementi comuni e widget 7, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Vediamo cosa abbiamo animato finora, e vediamo su cosa possiamo lavorare dopo. Sto per affrontare il bussola quassù. Farò doppio clic su di esso. Vediamo cosa possiamo fare qui. La mia idea per questo elemento era di convertire tutte queste direzioni in una sorta di schema che potremmo spostare lateralmente per sempre. Non appena raggiungiamo quella doppia visuale, torneremo qui. Queste sono le linee, Chiamerò queste linee, altrimenti potrebbe creare confusione. Sto andando a... Prima di tutto, separerò questi elementi che non modificheremo in questo momento. Se noti, abbiamo due viste dopp...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
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