Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione esterna: gli elementi principali 2
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione esterna: gli elementi principali 2
Riepilogo
“In che modo gli elementi si muoveranno e interagiranno tra loro nel contesto della scena? Continuiamo a lavorare insieme su questo processo.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione esterna: gli elementi principali 2, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Bene, quindi abbiamo la nostra animazione iniziale della mappa, la rivelazione della mappa. E poi lavoreremo sulla parte di ricerca dell'animazione. Dobbiamo ancora fare alcuni aggiustamenti qui. Dovremo forse spostare alcuni elementi nel modo in cui iniziano la loro animazione iniziale, spostarli in avanti. Ma finora sembra abbastanza decente. Quindi andremo avanti e faremo la parte di ricerca. Quindi l'idea è che una volta caricata la mappa nel software, il software cercherà di individuare le due risorse che noi stiamo cercando. Queste due persone. Per illustrare questo, vedremo una serie...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 96% valutazioni positive (24)
- 2.238 allievi
- 67 lezioni (17h 54m)
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Categoria
Aree
