Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: elementi comuni e widget 4
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: elementi comuni e widget 4
Riepilogo
“Nella quarta parte di questa lezione, creerò un'animazione di testo che può essere replicata e applicata a tutti i testi che appaiono sullo schermo. Andiamo avanti!”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: elementi comuni e widget 4, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Iniziamo a lavorare con i testi. Selezionerò questi tre strati, Li metterò in solitaria così non ci facciamo distrarre da tutto il resto. Creerò un'animazione di testo che posso replicare per tutti i testi sullo schermo. L'animazione del testo è una partita completamente diversa. Ha le sue regole. Vai qui all'animazione, puoi controllare Sfoglia i preset. Ci vorrà un po' di tempo, sta per aprire Adobe Bridge, e ti mostrerà alcune delle animazioni di testo preimpostate forniti con After Effects. Nel frattempo, mentre lo stiamo caricando, Ti mostrerò come funziona. Se clicchiamo due volte su ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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