Interfacce utente futuristiche per film e giochi
L'animazione interna: tracker e Windows 4
Un corso di Ernex , Motion designer
A proposito della videolezione: L'animazione interna: tracker e Windows 4
Riepilogo
“Immergiamoci nell'infografica della bici! Per cominciare, come per la composizione principale, ti mostrerò come raggruppare i livelli (160 in totale!) in precomposizioni.”
In questa videolezione, Ernex tratta il tema L'animazione interna: tracker e Windows 4, che fa parte del corso online di Domestika Interfacce utente futuristiche per film e giochi. Impara a progettare, renderizzare e animare un universo immaginario ricco di dettagli per film o videogiochi utilizzando Illustrator e After Effects.
Trascrizione parziale del video
“Bene, passiamo subito all'infografica della bici. Questa è la nostra composizione con tutti i nostri elementi lì. Come potete vedere, ci sono un sacco di strati, potremmo dire. Nello specifico, vicino a 160. Quindi il primo passo, la prima cosa che faremo è raggruppare quei livelli e fondamentalmente raccoglierli in pre-composizioni. Quindi possiamo organizzarci un po'. La stessa cosa che abbiamo fatto con il comp principale. Stiamo andando a prendere elementi sciolti e raggrupparli in composizioni che abbiano un senso. E per farlo, per prima cosa inizieremo con lo sfondo. Lo renderò nero, ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Interfacce utente futuristiche per film e giochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Aree
Animazione 3D, Modellazione 3D, Motion graphics, Videogiochi

Ernex
Un corso di Ernex
Ernex è un regista e designer di grafica animata dalla Spagna. Il suo lavoro ruota attorno alle FUI (fiction user interface) e al design dello schermo per film e videogiochi, nonché all'animazione, alla direzione artistica, al 3D, all'illustrazione e alla composizione video.
La sua carriera abbraccia oltre due decenni, durante i quali ha lavorato a tutti i tipi di progetti per clienti nazionali e internazionali. Ha collaborato con una varietà di rinomati studi su molti progetti, da lungometraggi come Kingsman, Spectre e Star Wars a videogiochi come Call of Duty, NBA2K e Need For Speed.
- 95% valutazioni positive (22)
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