Introduction au rigging pour l’animation

Commutateurs spatiaux

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage principal TD et rigger

Personnage principal TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
98% avis positifs (237)
5 075 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Commutateurs spatiaux

Résumé

“Dans cette dernière leçon, nous ajouterons des «commutateurs spatiaux», qui sont des contraintes aux commandes de divers autres éléments de la plate-forme, qui peuvent être contrôlés par animation. ”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Commutateurs spatiaux, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Bien que nous puissions déjà dire que nous avons terminé un appareil de contrôle de base, ce que nous allons voir ensuite, c'est comment créer des commutateurs spatiaux. Cette structure permettra à l'animateur de choisir dans certains champs quelle influence veux-tu que j'aie les différentes parties du gréement sur un contrôle. Par exemple, nous pouvons avoir l'étui de poupée et Animation, vous pouvez choisir si vous voulez le contrôle du poignet IK cela vous affecte lorsque vous bougez votre torse ou s'ils veulent que cela vous affecte lorsque le gréement se déplace en général ou s'ils veu...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (237)
  • 5075 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage principal TD et rigger

Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.


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  • 5 075 élèves
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 11 ressources complémentaires (7 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Introduction au rigging pour l’animation

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage principal TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
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