Introduction au rigging pour l’animation

Mise en place des joints 4

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage TD et rigger

Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
98% avis positifs (237)
5 073 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Mise en place des joints 4

Résumé

“Dans cette leçon, nous finaliserons les derniers détails du squelette et renommerons correctement chaque articulation avant de passer en revue l'orientation de celle-ci. ”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Mise en place des joints 4, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Ok, la seule chose qui nous manque maintenant avant que je puisse commencer à renommer et pour correspondre à tous les "joints" c'est un... Une "articulation" pour le bassin que vous aurez la même position que le centre de gravité, mais ce que nous voulons c'est être orienté vers le bas. Donc pour ça ce que nous allons faire est-ce que nous pouvons dupliquer cette "articulation" de centre de gravité, cachons le reste pour être sûrs ... "Ctrl" H. S'assurer nous sélectionnons celui qui convient. Alors, on choisit l'outil "Joints" et avec ce sélectionné avec lequel nous sommes plus ou moins ic...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (237)
  • 5073 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage TD et rigger

Jose Antonio Martín a réussi à combiner sa formation d'ingénieur technique en logiciel de systèmes avec sa passion pour l'animation, devenant un TD de personnage et un rigger. Il se consacre à la création d'actifs depuis près d'une décennie et travaille comme gréeur de personnages dans des sociétés telles que Framestore ou MPC où il a participé à des films tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX) , Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence ou Ghost in the Shell , entre autres.


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  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Introduction au rigging pour l’animation

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
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