Introduction au rigging pour l’animation

Mise en place des joints 2

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage TD et rigger

Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
98% avis positifs (237)
5 073 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Mise en place des joints 2

Résumé

“Dans cette leçon, nous commencerons par le placement des articulations. Nous verrons comment placer anatomiquement les chaînes d'articulations pour le torse et la tête, les bras et les jambes. ”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Mise en place des joints 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“D'accord, maintenant nous allons commencer à placer les joints. La première chose que nous allons faire est de placer un centre de gravité joint. Si nous allons à vue latérale, allons à "Skeleton", "Joint 2", et simplement où serait la taille nous allons placer un premier "joint" par voie de centre de gravité. Nous appuyons sur "Entrée" pour sortir, et pour l'instant nous la laissons là. Nous renommerons et ... Et nous le placerons et nous raconterons tout. Pour le moment, nous allons créer des sections. Pour la colonne vertébrale, il est préférable de voir la vue latérale et ce que nous al...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (237)
  • 5073 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage TD et rigger

Jose Antonio Martín a réussi à combiner sa formation d'ingénieur technique en logiciel de systèmes avec sa passion pour l'animation, devenant un TD de personnage et un rigger. Il se consacre à la création d'actifs depuis près d'une décennie et travaille comme gréeur de personnages dans des sociétés telles que Framestore ou MPC où il a participé à des films tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX) , Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence ou Ghost in the Shell , entre autres.


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  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Introduction au rigging pour l’animation

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
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