Introduction au rigging pour l’animation

Création de jambe IK 3

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage TD et rigger

Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
98% avis positifs (237)
5 073 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Création de jambe IK 3

Résumé

“Dans cette leçon, nous terminerons le montage de la jambe IK, où nous créerons un contrôle sur le pied où nous connecterons les éléments que nous avons préalablement préparés, tels que toutes les fonctionnalités du «pied inversé». ”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Création de jambe IK 3, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Nous allons continuer avec la configuration du pied inversé. Une chose que j'ai vue est fausse, c'est que ce Ball IK Il ne doit pas être sous la balle, mais sous la pointe. Alors, sélectionnons-en un, Control, Tip et nous donnons P. Et ce que je vais faire c'est me cacher cette chaîne pour voir simplement la structure IK et ainsi de suite nous pouvons voir exactement ce qui se passe. Comme nous le voyions auparavant, avec le talon, nous pourrons tourner le pied comme ça. Avec l'intérieur, nous pouvons le faire. Avec l'extérieur, nous pourrons le déplacer à l'extérieur. Avec la pointe, le pi...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (237)
  • 5073 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage TD et rigger

Jose Antonio Martín a réussi à combiner sa formation d'ingénieur technique en logiciel de systèmes avec sa passion pour l'animation, devenant un TD de personnage et un rigger. Il se consacre à la création d'actifs depuis près d'une décennie et travaille comme gréeur de personnages dans des sociétés telles que Framestore ou MPC où il a participé à des films tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX) , Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence ou Ghost in the Shell , entre autres.


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  • 5 073 élèves
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  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Introduction au rigging pour l’animation

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
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