Introduction au rigging pour l’animation

Vérifiez l'orientation des joints

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage TD et rigger

Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
98% avis positifs (237)
5 073 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Vérifiez l'orientation des joints

Résumé

“Peut-être l'une des étapes les plus importantes lors de la fabrication d'une plate-forme. Dans cette leçon, une fois les joints en place, nous vérifierons que l'orientation des joints est correcte. Puisqu'une fois la plate-forme démarrée, une mauvaise orientation peut causer de nombreux problèmes. ”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Vérifiez l'orientation des joints, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Eh bien, une fois que nous avons placé les joints, maintenant ce que nous allons faire est revoir l'orientation. Ceci est une étape très importante, aussi important qu'un placement correct est une orientation correcte selon la forme du personnage, car si cette partie ne fait pas attention et un joint mal orienté a été laissé, lors de la création de contrôles, nous allons avoir des problèmes et surtout Animation il va avoir beaucoup de problèmes à poser parce qu'il va se battre avec le "rig". Donc rien, passons en revue l'orientation du squelette que nous venons de créer. Une fois que nous a...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (237)
  • 5073 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage TD et rigger

Jose Antonio Martín a réussi à combiner sa formation d'ingénieur technique en logiciel de systèmes avec sa passion pour l'animation, devenant un TD de personnage et un rigger. Il se consacre à la création d'actifs depuis près d'une décennie et travaille comme gréeur de personnages dans des sociétés telles que Framestore ou MPC où il a participé à des films tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX) , Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence ou Ghost in the Shell , entre autres.


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  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Introduction au rigging pour l’animation

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
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