Introduction au rigging pour l’animation

Création de commutateurs IK / FK

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage TD et rigger

Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
98% avis positifs (237)
5 073 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Création de commutateurs IK / FK

Résumé

“Une fois les parties FK et IK de la jambe terminées, nous préparerons ici un commutateur afin que l'animation puisse changer et utiliser l'une ou l'autre, car les deux ne peuvent pas être utilisées en même temps. ”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Création de commutateurs IK / FK, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Eh bien, une fois que nous avons les structures de contrôle FK et IK, maintenant ce que nous devons fournir à l'animateur est un moyen où vous pouvez passer de l'animation à la fois IK et FK, puisque les deux en même temps ne peuvent pas être faits. Donc, dans cette vidéo, nous verrons comment créer cette structure de contrôle. Une fois que nous avons les structures IK et FK, maintenant ce que nous allons faire est ... D'abord, organisez un peu la scène et ensuite ce que nous allons faire est de créer un contrôle et un attribut qui permettra à l'animateur de changer la structure que vous so...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (237)
  • 5073 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage TD et rigger

Jose Antonio Martín a réussi à combiner sa formation d'ingénieur technique en logiciel de systèmes avec sa passion pour l'animation, devenant un TD de personnage et un rigger. Il se consacre à la création d'actifs depuis près d'une décennie et travaille comme gréeur de personnages dans des sociétés telles que Framestore ou MPC où il a participé à des films tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX) , Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence ou Ghost in the Shell , entre autres.


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  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Introduction au rigging pour l’animation

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
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