Introduction au rigging pour l’animation

Articulations, commandes, contraintes et autres éléments de base 4

Un cours proposé par joseantoniomartinmartin , Personnage principal TD et rigger

Personnage principal TD et rigger.
A rejoint Domestika en janvier 2018
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5 299 élèves
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À propos de la leçon : Articulations, commandes, contraintes et autres éléments de base 4

Résumé

“En continuant avec l'introduction dans cette leçon, nous verrons un autre élément qui est beaucoup utilisé en rigging, les contraintes. Nous verrons les différents types et nous expliquerons, avec des exemples, comment chacun se comporte. ”

Dans cette leçon, joseantoniomartinmartin aborde le sujet : Articulations, commandes, contraintes et autres éléments de base 4, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Une fois que nous avons vu une petite introduction aux joints Ne vous inquiétez pas. Nous allons tout voir en détail lorsque nous commencerons à faire le squelette du personnage. je voulais juste donner une brève introduction pour que nous puissions au moins voir une petite introduction à tous les éléments dont nous aurons besoin. Ce que nous verrons est une chose que nous utiliserons souvent. notamment lorsque nous commencerons à créer la structure de contrôle. qu'on appelle les Contraintes. Oui. j'ai pensé ici. Si vous cliquez sur cette barre en haut... vous pouvez avoir cette fenêtre à p...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 97% avis positifs (238)
  • 5299 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin

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Un cours proposé par

Professeur Plus
Personnage principal TD et rigger

Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.


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  • 11 ressources complémentaires (7 fichiers)
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  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie

Domaines

Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de joseantoniomartinmartin

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