Introduction au rigging pour l’animation

Articulations, commandes, contraintes et autres éléments de base 4

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage principal TD et rigger

Personnage principal TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
98% avis positifs (237)
5 077 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Articulations, commandes, contraintes et autres éléments de base 4

Résumé

“En continuant avec l'introduction dans cette leçon, nous verrons un autre élément qui est beaucoup utilisé en rigging, les contraintes. Nous verrons les différents types et nous expliquerons, avec des exemples, comment chacun se comporte. ”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Articulations, commandes, contraintes et autres éléments de base 4, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Une fois que nous avons déjà vu une petite introduction des articulations, ne t'inquiète pas parce que nous allons tout voir plus en détail une fois que nous commençons à créer le squelette du personnage. Tout ce que je voulais, c'est faire une introduction pour qu'au moins on puisse voir une petite introduction de tous les éléments dont nous aurons besoin. Ce que nous allons voir maintenant est une autre chose que nous allons beaucoup utiliser surtout lorsque nous créons la structure de contrôle, qui sont les soi-disant contraintes. Si vous voyez ici, si vous cliquez sur cette barre ci-des...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (237)
  • 5077 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage principal TD et rigger

Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.


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  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 11 ressources complémentaires (7 fichiers)
  • En ligne et à votre rythme
  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Introduction au rigging pour l’animation

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage principal TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
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