Introduction au rigging pour l’animation

Création de pattes IK 2

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage TD et rigger

Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
98% avis positifs (237)
5 073 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Création de pattes IK 2

Résumé

“Dans cette leçon, nous verrons la partie la plus complexe de la construction d'une jambe IK, le soi-disant «pied inversé». Nous irons étape par étape jusqu'à obtenir les performances souhaitées. ”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Création de pattes IK 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Maintenant que nous avons le CI de la jambe, ce que nous allons faire, c'est construire le "pied inversé". Pour ce faire, ce que nous allons faire en premier est cachons tout le reste, laissons pour le moment seulement quel est le squelette et aussi le modèle parce que ce dont nous avons besoin maintenant est de localiser certains points de pivot pour pouvoir construire la structure dans lequel nous pouvons lever le pied du talon ou de l'extérieur ou de l'intérieur du pied. Avec lequel, ce que nous allons faire est "Créer un localisateur" et avec le V enfoncé nous allons déplacer le "Locato...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (237)
  • 5073 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage TD et rigger

Jose Antonio Martín a réussi à combiner sa formation d'ingénieur technique en logiciel de systèmes avec sa passion pour l'animation, devenant un TD de personnage et un rigger. Il se consacre à la création d'actifs depuis près d'une décennie et travaille comme gréeur de personnages dans des sociétés telles que Framestore ou MPC où il a participé à des films tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX) , Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence ou Ghost in the Shell , entre autres.


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  • 5 073 élèves
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  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Introduction au rigging pour l’animation

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
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