Introduction au rigging pour l’animation
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage principal TD et rigger
A rejoint Domestika en janvier 2018

Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain
Jose Antonio Martín - directeur technique des personnages et rigger - a travaillé dans des productions majeures telles que Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost in the shell , spécialisé dans la création d'actifs. En tant que gréeur, il est en charge de créer la structure de contrôle des modèles 3D qui permet aux animateurs de donner vie et de déplacer facilement et naturellement toutes sortes de personnages, véhicules, objets, accessoires ...
Dans ce cours, vous apprendrez à créer un squelette et une structure de contrôle basés sur un modèle 3D d'un personnage, souvent appelé «marionnette». Vous apprendrez les bases pour créer un gréement complet pour un personnage humain: gréement de jambe, bras, torse, main et tête; et vous verrez, aussi, comment le faire fonctionner ensemble.
Et si vous voulez aller plus loin, vous pouvez compléter ce cours avec et déformation d'un caractère et avancées de rigging et de déformation , aussi enseigné par Jose Antonio Martin Martin, où vous pouvez faire un pas de plus dans la technique du gréement et maîtriser la dynamique de l'animation.
Qu'allez-vous apprendre dans ce cours en ligne ?
37 leçons & 11 vidéos téléchargées
- 98% avis positifs (237)
- 5 082 élèves
- 37 leçons (6 h 25 min)
- 11 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
Quel est le projet du cours ?
Vous ferez une petite animation dans laquelle le gréement de votre personnage sera montré.
Projets d'élèves du cours
À qui s'adresse ce cours en ligne ?
Animateurs, gréeurs, concepteurs 3D et toute personne intéressée par l'animation qui souhaite apprendre à truquer un personnage bipède.
Prérequis et matériel nécessaire
Aucune connaissance préalable de la 3D, de l'animation ou du rigging n'est nécessaire, puisque Jose Antonio expliquera tous les concepts depuis les bases, cependant, il est conseillé d'avoir déjà utilisé Autodesk Maya.
En ce qui concerne le matériel, vous aurez besoin d'un ordinateur sur lequel vous devez avoir installé Autodesk Maya (bien que les concepts qui seront expliqués pendant le cours peuvent être applicables à d'autres logiciels 3D).

Avis

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.
Contenu
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U1
introduction
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Présentation
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Les influences
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U2
Notions de base
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Qu'est-ce qu'un gréeur
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Articulations, commandes, contraintes et autres éléments de base 1
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Joints, commandes, contraintes et autres éléments de base 2
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Articulations, commandes, contraintes et autres éléments de base 3
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Articulations, commandes, contraintes et autres éléments de base 4
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Articulations, commandes, contraintes et autres éléments de base 5
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IK et FK
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U3
Création du squelette
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Mise en place des joints 1
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Mise en place des joints 2
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Mise en place des joints 3
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Mise en place des joints 4
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Vérifiez l'orientation des joints
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U4
Gréement de jambe
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préparation
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Création de jambe FK
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Création de jambe IK 1
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Création de pattes IK 2
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Création de jambe IK 3
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Création de commutateurs IK / FK
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Détails finaux
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U5
Gréement des bras
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préparation
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Création de bras FK
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Création de bras IK
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Création de commutateurs IK / FK
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Création de gréement main et doigt
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Détails finaux
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U6
Gréement torse
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préparation
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Création d'épine FK
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Création d'épines IK
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Création de commutateurs IK / FK
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Création du gréement cervico-facial
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Création du contrôle de la hanche
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U7
Achèvement du gréement
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Nettoyer la scène
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Connectez le modèle à la plate-forme
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Vérifier l'échelle de la plate-forme
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Commutateurs spatiaux
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PF
Projet final
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Introduction au rigging pour l'animation
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Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika
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Apprenez à votre rythme
Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.
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Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif
Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.
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Rencontrez des spécialistes reconnus
Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.
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Certificats
PlusEn tant que membre Plus, vous recevrez un certificat personnalisé signé par le professeur à la fin du cours. Vous pourrez le partager dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux et là où vous voulez.
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Soyez aux premières loges
Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.
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Partagez vos connaissances et vos idées
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Foire aux questions
Les cours Domestika sont des leçons en ligne qui vous permettent d'apprendre et d'acquérir un certain nombre d'outils et de compétences pour réaliser un projet créatif. Chaque étape du projet combine des vidéos et des textes avec des ressources didactiques complémentaires, le but étant d'apprendre par la pratique. Vous pouvez également partager vos propres projets avec d'autres élèves et le professeur. Domestika, c'est aussi une communauté !
La modalité des cours étant 100 % en ligne, une fois qu'ils sont publiés, ils commencent et finissent quand vous le souhaitez. C'est vous qui fixez le rythme auquel vous suivez les leçons. Vous pouvez revoir ce qui vous intéresse, passer ce que vous savez déjà, poser des questions, obtenir des réponses, partager vos projets et bien plus encore.
Les cours se divisent en plusieurs unités. Chacune d'entre elles comprend des leçons, des textes explicatifs, des exercices d'entraînement et des tâches pour réaliser votre projet étape par étape, ainsi que des ressources et des documents complémentaires à télécharger. Vous aurez également accès à un forum exclusif où vous pourrez interagir avec tous les élèves du cours et le professeur, mais également partager vos travaux et le projet que vous réalisez. Domestika, c'est aussi une communauté !
Vous pouvez valider le cours qui vous a été offert en accédant à la page de validation, où vous pourrez saisir le code cadeau qui vous a été communiqué.
pablot_2301
The course is not bad however, can't recommend it as of April 2025, the course includes custom tools in which the videos rely heavily to go through, thing is those tools are not functional in newer versions of maya, and there is not information on how to do what the instructor is doing without the custom tools, may need to update those files to make them functional.
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jahohugo9947
Muy buen curso, bien detallado y explica muy bien las herramientas.
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a01750087
Tengan en cuenta que el curso fue realizado en MAYA 2015, la interfaz ha cambiado algo pero la teoría en sí se puede aplicar de manera efectiva.
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m.maciasnadia
Gran curso. Esta muy detallado y explica bastante bien todos los conceptos y ejercicios que se realizan
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stevens14141
muy buen curso para poder empezar
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