Introduction au rigging pour l’animation
Création de bras FK
Un cours proposé par joseantoniomartinmartin , Personnage principal TD et rigger
À propos de la leçon : Création de bras FK
Résumé
“Dans cette leçon, nous allons créer la structure de contrôle FK (Forwards Kinematics) pour le bras.”
Dans cette leçon, joseantoniomartinmartin aborde le sujet : Création de bras FK, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.
Transcription partielle de la vidéo
“Alors. puisque nous avons préparé la scène tout comme nous avons fait avec le rig des jambes. ce que nous allons voir maintenant. c'est comment créer la structure de base des contrôles FK. allons-y. Une fois que nous avons déjà les chaînes dupliquées. ce que nous allons faire. c'est passer à la partie FK. de même que pour la jambe. nous devrons effectuer un contrôle par joint dans le même sens et avec la même orientation. Et il possédera la même hiérarchie de contrôles que celle établie pour la chaîne. Passons maintenant à l'étape où ces contrôles sont détaillés. Nous allons chercher. la bo...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation
-
Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Maya -
Domaines
Animation, Animation 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin
Un cours proposé par
Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.
- 97% avis positifs (238)
- 5 301 élèves
- 37 leçons (6 h 25 min)
- 11 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
Catégorie
Domaines
