Introduction au rigging pour l’animation

IK et FK

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage TD et rigger

Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
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Audio : Espagnol
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À propos de la leçon : IK et FK

Résumé

“Dans cette leçon, nous verrons la différence entre FK (Forward Kinematics) et IK (Inverse Kinematics). Ce que nous appliquerons ensuite à la création du rig de personnage. ”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : IK et FK, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Après avoir vu cette courte introduction, nous verrons les concepts de IK et FK. FK signifie "Forward Kinematics" et ce que cela signifie est quelle animation poser se déplacera ... elle aura des commandes pour se déplacer par les membres, c'est-à-dire qu'il avancera et pourra poser en avant et c'est ainsi que le personnage peut poser. Alors que IK signifie "cinématique inverse" et ce que cela signifie, c'est que l'animation aura un contrôle, soit au poignet ou à la cheville, par exemple, et ils déplaceront ce contrôle et le reste du membre réagira selon la façon dont ils se déplacent. "For...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
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  • 5073 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage TD et rigger

Jose Antonio Martín a réussi à combiner sa formation d'ingénieur technique en logiciel de systèmes avec sa passion pour l'animation, devenant un TD de personnage et un rigger. Il se consacre à la création d'actifs depuis près d'une décennie et travaille comme gréeur de personnages dans des sociétés telles que Framestore ou MPC où il a participé à des films tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX) , Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence ou Ghost in the Shell , entre autres.


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Catégorie
Domaines
Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Introduction au rigging pour l’animation

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
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