Introduction au rigging pour l’animation
Création d'épine FK
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage principal TD et rigger
A rejoint Domestika en janvier 2018
À propos de la leçon : Création d'épine FK
Résumé
“Dans cette leçon, nous allons créer la structure de contrôle FK (Forwards Kinematics) pour le torse (ou la colonne vertébrale). ”
Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Création d'épine FK, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.
Transcription partielle de la vidéo
“Eh bien, une fois que nous avons des doublons les chaînes de "joints", maintenant ce que nous allons voir est comment créer la structure de contrôle FK. FK sur la colonne vertébrale n'est pas si couramment utilisé et l'animation a tendance à préférer le IK comme ils peuvent poser ou ils peuvent applaudir légèrement, différemment ou indépendamment de la poitrine et des hanches, mais nous verrons aussi comment créer une petite chaîne de contrôles cela selon les circonstances peut être très utile. Alors allons-y. Maintenant que nous avons les hiérarchies des "joints" des doublons d'épine, fais...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Maya -
Domaines
Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Près d'une décennie est la période pendant laquelle Jose Antonio Martín a travaillé en tant que personnage principal TD. Pendant ce temps, il s'est développé professionnellement en tant que Rigger / Character TD dans des sociétés telles que Framestore ou MPC, ce qui lui a donné l'opportunité de participer à des blockbusters tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX), Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Fête de l'indépendance: résurgence ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín donne des cours à Domestika Introduction au rigging pour l'animation et Gréement et déformation d'un personnage dans lequel il explique tout le processus de création de gréement d'un humain - personnage semblable à utiliser dans les productions d'animation.
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- 5 075 élèves
- 37 leçons (6 h 25 min)
- 11 ressources complémentaires (7 fichiers)
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- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
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