Introduction au rigging pour l’animation

Mise en place des joints 1

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin , Personnage TD et rigger

Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
98% avis positifs (237)
5 073 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Mise en place des joints 1

Résumé

“Dans les vidéos de cette leçon, nous verrons étape par étape la procédure pour placer les joints de base à la fois pour le gréement du personnage et pour la déformation. Dans cette première vidéo, nous poserons quelques fondations avant de placer le premier joint. ”

Dans cette leçon, Jose Antonio Martin Martin aborde le sujet : Mise en place des joints 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction au rigging pour l’animation. Apprenez à créer les contrôles élémentaires d’un personnage humain.

Transcription partielle de la vidéo

“Eh bien, après l'introduction, nous allons maintenant passer à la partie dans lequel nous allons placer le squelette du personnage porter une attention particulière aux points d'articulation comme les hanches ou les genoux, les épaules et les coudes. Dans cette partie du cours, ce que nous allons voir est le placement du squelette. Pour cela, nous avons besoin du modèle. Dans ce cours, nous allons voir le "rig", nous allons le construire sur ce modèle, mais je vous encourage à sauf si tu veux continuer création du "rig" en utilisant ce modèle, dans le cours, nous fournirons d'autres modèles...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Introduction au rigging pour l’animation

  • Niveau : Débutant
  • 98% avis positifs (237)
  • 5073 élèves
  • 7 unités
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 7 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    Animation, Animation 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin

Professeur Plus
Personnage TD et rigger

Jose Antonio Martín a réussi à combiner sa formation d'ingénieur technique en logiciel de systèmes avec sa passion pour l'animation, devenant un TD de personnage et un rigger. Il se consacre à la création d'actifs depuis près d'une décennie et travaille comme gréeur de personnages dans des sociétés telles que Framestore ou MPC où il a participé à des films tels que Gravity (lauréat de l'Oscar du meilleur VFX) , Gardiens de la Galaxie , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence ou Ghost in the Shell , entre autres.


  • 98% avis positifs (237)
  • 5 073 élèves
  • 37 leçons (6 h 25 min)
  • 11 ressources complémentaires (7 fichiers)
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  • Disponible sur l'application
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  • Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Introduction au rigging pour l’animation. Un cours de 3D , et Animation de Jose Antonio Martin Martin

Introduction au rigging pour l’animation

Un cours proposé par Jose Antonio Martin Martin
Personnage TD et rigger. Londres, Royaume-Uni.
A rejoint Domestika en janvier 2018
  • 98% avis positifs (237)
  • 5 073 élèves